Welcome to datumcommunity.org

Зарегистрируйтесь прямо сейчас!

Торкулт

Общая информация, фишки, обсуждения

50 сообщений в этой теме

С официального сайта: о пвп.

 

3 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

3 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот думаю, стоит ли заводить и качать исключительно ближников и тяжёлых пехотинцев... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нашел то ли ляп, то ли оговорку, то ли дезинформацию... На 3 минуте включаем видео про ПвП и слышим следующее:
"В захвате территории может участвовать 352 игрока могут участвовать в войне за территорию."

Это ни разу не логично, ведь 6 гильдий могут выдвинуть 360 человек. 60 человек - максимум в гильдии (24 на первом уровне). Из этого можно сделать вывод, что  либо это была оговорка, либо места участников будут выкупаться на аукционе \ считаться по рейтингу неких баллов ПвП \ активности в целом. Если так, то у какой-то гильдии ещё в начале замеса будет меньше шансов на победу.

При этом на одном поле боя сойдутся всего 2 команды - 8 на 8 + армии и будет три этапа сражения.

В общем будем посмотреть. Пока что механика таких замесов мне не вполне понятна. Если кому-то есть что добавить - милости просим в комментарии.

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
51 минуту назад, Алегро сказал:

качать исключительно ближников и тяжёлых пехотинцев

Думаю, что в бою 1на1 такая раскачка скорее всего будет проигрышной. А вот если будет, допустим, тяжелая пехота+тяжелая конница+ мак с дебафом на минус физ.защиту - уже может проканать. 

Мне попадалась инфа, что в китайской версии типов юнитов около 80. Это же моооре комбинаций) Думаю - ключом к победе будет грамотное управление комбинированных войск, которые дополняют друг друга больше, чем просто "копейщики прикрывают лучников" =)

Но если рассматривать другую ситуацию, бой 8 на 8, то наличие у одного из игроков такого бронированного кулака может быть вполне оправдано. Возможно даже необходимо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что касаемо выбора войск - то они точно должны быть нацелены на какую-то конкретную задачу, и как у всякого полководца главным вопросом будет "какую же задачу мои войска должны выполнить". Ответ же на этот вопрос будет варьироваться в зависимости от миссии и направления - пвп или пве. Развивать какой-то один род войск точно не получится - это все равно, что атлету качать, например, только трицепс. Один. На левой руке. 

К примеру в миссии на 4 человека отряды героя должны быть выбраны исходя из того, какую роль берет на себя игрок и какая тактическая задача будет им выполняться.

Прорыв вражеских войск с фланга? Тяжелая конница с поддержкой артиллерии и навыками героя, нацеленными на дальность и контроль для точечного прорыва строя противника после постановки задачи отрядам. Дальний обстрел поддерживающих войск неприятеля с высоты и контроль танков? Маги, раскаченные на дебафы к скорости передвижения и защите, мушкетеры и артиллеристы, может быть скорпион или аналогичное ему дальнобойное орудие гномов, бьющее по большой площади и опрокидывающее при выстреле войска противника. 

Чем более разнообразные задачи ставятся перед пати игроков, тем больше решений найдется для её выполнения и однозначного ответа здесь быть не может - раскачивать тот или иной отряд. Все равно пригодятся все и от того, каким составом игроков проходятся миссии, зависит и расстановка отрядов на поле боя и их состав.

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
56 минут назад, Лиороментир сказал:

Развивать какой-то один род войск точно не получится - это все равно, что атлету качать, например, только трицепс. Один. На левой руке. 

Хорошая шутка! 

Мне кажется, что эффективнее всего будет собрать КП из 8 человек (сразу с задумкой про 8на8 в гильдварах) и между ними распределить первоочередность прокачки до капа некоторых отрядов. Т.е. один в первую очередь качает до капа тяжелую пехоту, другой стрелков, третий дебаферов, четвертый кавалерию. При этом все качают всех, разумеется, но максимальное внимание - узкому профилю. 

Что думаешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Торкулт сказал:

Мне кажется, что эффективнее всего будет собрать КП из 8 человек (сразу с задумкой про 8на8 в гильдварах) и между ними распределить первоочередность прокачки до капа некоторых отрядов. Т.е. один в первую очередь качает до капа тяжелую пехоту, другой стрелков, третий дебаферов, четвертый кавалерию. При этом все качают всех, разумеется, но максимальное внимание - узкому профилю. 

Что думаешь?

Я согласна. Изначально так хотела сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяюсь ко всему выше сказанному, также 1му или двум заняться крафтом,кроме расходки, и кстати  когда долго находишся в управлении войсками твоего героя могут  затоптать невзначай, так как он неподвижен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
54 минуты назад, Торкулт сказал:

Мне кажется, что эффективнее всего будет собрать КП из 8 человек (сразу с задумкой про 8на8 в гильдварах) и между ними распределить первоочередность прокачки до капа некоторых отрядов. Т.е. один в первую очередь качает до капа тяжелую пехоту, другой стрелков, третий дебаферов, четвертый кавалерию. При этом все качают всех, разумеется, но максимальное внимание - узкому профилю. 

В целом идея очень хорошая, начинать собирать сразу по прибытии в куф кп с ориентиром на 8 персон (и с дальней-дальней задумкой объединяться по 2 кп для прохождения разлома х16). Но остается открытым вопрос относительно малой численности гильдии 1 лвла (а лвл там качать, насколько я понимаю, занятие не самое простое и прибыток в численности лвл дает далеко не сразу хороший). Весьма много создает неудобств. 

Возможен даже вариант, когда придется, чтобы вместить всех желающих, создавать даже на ЗБТ несколько гильдий - на ОБТ-то на это гарантировано. Если, конечно, за месяц ЗБТ игра не надоест всем без исключения, в чем я сильно сомневаюсь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В любом случае, в кп принцип мануфактуры всегда одобрял и одобряю - лучше разделение по специализациям, чем всем восьмерым уметь делать все на свете, но посредственно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
54 минуты назад, Лиороментир сказал:

В любом случае, в кп принцип мануфактуры всегда одобрял и одобряю - лучше разделение по специализациям, чем всем восьмерым уметь делать все на свете, но посредственно. 

Да я думаю, что это просто неудобно - контролировать одновременно лучников, которые стоят в арьергарде, пехотинцев в гуще замеса и кавалерию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, Алегро сказал:

Да я думаю, что это просто неудобно - контролировать одновременно лучников, которые стоят в арьергарде, пехотинцев в гуще замеса и кавалерию.

А никуда не денешься) Победит тот, кто лучше просчитает стратегию боя и исполнит рапсодию кальмара-пианиста на клавиатуре.

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Иногда могут в куфе потребоваться от игрока действия, которые можно назвать комбинаций клавиш на пианино. Сложно в исполнении, крайне неудобно в осуществлении, но весьма красиво и эффективно) Это как левой пяткой с сальто назад выключить свет на кухне, при этом не разбив голову о кафель. При учете, конечно, что свет можно было выключить только таким образом :)))

К примеру, помню одно комбо из различных умений (своего рода комбо тоже) воителя, когда одна комбинация умений прерывалась с целью начать следующую, периодически менялись приоритеты с пистолета на меч и наоборот - но как же это было красиво... И если все выполнено правильно, ощущения восхитительны. Как от по нотам разыгранной пьесы. 

Точно так же и здесь - микроконтроль в этой игре нужен, и нужен постоянно. Не всегда необходим, но навык контроля своей маленькой (хотя размер, знаете ли, не главное) армии наработать до массовых пвп крайне важно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ладно в данжах ,методом проб и ошибок  можно выучить все, но как просчитать ту или иную ситуацию в GVG  когда нужны разные отряды как дальние способом поддержки так и ближний бой, тобишь  качать только одни отряды  в ущерб другим не получится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Получится, ведь набирать отряды может не один игрок. Если идет гильдвар, то понятное дело, что игроков в пвп-отряде коммандос будет больше 4. А это значит, что в спаенном коллективе из 8 человек, где у каждого уже есть специализация (замечу - не раскаченный один отряд, а более-менее ровно раскаченные ряды отрядов с одним лидирующим), распределятся таким образом, чтобы командованию было наиболее удобно просчитывать стратегически дальнейший махач. К примеру, у кого-то хорошо развиты мушкетеры - тех на высоту, их оборонять танками и магом двум другим игрокам, это их зона ответственности. У двух других кавалерия линейная - одного с фланга, второго по центру (или обоих по центру для большей площади соприкосновения с войском противника), предварительно зарядив фаерболом от мага ещё одного игрока (который того качал чисто в урон, к примеру). Но это не значит, все у каждого по одному отряду или что все остальные, у кого стратегических задач нет, бездействуют. У всех остальных задачи чисто тактические - держать линию, не дать обойти там-то или там-то, создать область более слабо прикрытую пешими воинами, чтобы заманить кавалерию врага под залпы метателей и тому подобное. Тут такое обилие стратегических схем можно нарисовать, что дух захватывает :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Другое дело, что для соло-миссий или пве-активностей не более, чем на 4 человека - да, там почти без разницы, какие отряды у кого будет. Брать будут зергом в основном, про тактику и не вспомнят. Можно это все дело вообще пройти вчетвером с 12 отрядами хилов разных рас ХД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Лиороментир сказал:

Можно это все дело вообще пройти вчетвером с 12 отрядами хилов разных рас ХД

Вот это интересная идея, надо будет попробовать)

1 час назад, Лиороментир сказал:

Тут такое обилие стратегических схем можно нарисовать, что дух захватывает

Да, и нам предстоит много работы на этом поприще. А начать можно с выбора бонусных отрядов из НРД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак, какие отряды взять в НРД? 
В малом наборе предложат 1 редкий отряд, в среднем - 3 редких отряда, в большом наборе - 3 редких + 1 героический отряд.

Из героических отрядов больше всего заинтересовали Паладины, Бронированный Скорпион и Стойкий Линейный Кавалерист.

Паладины подойдут для любой армии. Они могут выступать танкующим отрядом в центре, могут подлечить и серьёзно бафнуть союзника на защиту от физики и магии, имеет повышенный урон против Гигантских Монстров. Отличный выбор для новичка - надёжный и универсальный отряд. 

Бронированный Скорпион, с бафами, силён для лобовой атаки. Хорошо дополнит армию, если вы любите бить врага между глаз ломом. Это юнит прорыва, кроме всех плюсов имеющий возможность ударить мощной абилкой на 80 м (дальность близка к максимальной в игре).

Стойкий Линейный Кавалерист. На самом деле тут всё понятно: очень мощный и бронированный отряд, а урон с Разгона просто колоссальный. Но Разгоном нужно уметь управлять - ему нужно место, от 60 до 80 метров. Ситуативно - Кавалеристы очень мощный отряд, но нужны прямые руки.

2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По поводу редких отрядов из наборов: ситуативно хороши и применимы все, но некоторые привлекают внимание...

Ледяной Шаман. Он один. Он имеет мало хп и совершенно беззащитен перед физическими атаками ближнего и дальнего боя. Но у него имеется целый арсенал потрясающего контроля через лёд - замедление, переходящее в заморозку. Просто не подпускайте к нему никого и он обеспечит комфортное уничтожение любого противника.

Заступник. Толстый и не плохо, как для орка, защищённый отряд, дающий баф на физ.защиту себе и союзникам, баф на урон эльфам и защиту от природы. Впрочем, последние 2 бафа встречаются у большинства орков. + обладает достаточно редким бафом - защита от целевого контроля. Это может быть очень полезно, но только не против Ледяного Шамана - у него контроль по площадям.

Тяжелый Кавалерист. Отряд орков. Заметно слабее человеческого Линейного кавалериста, но его Разгон тоже может наносить ужасающий урон. Может увеличивать свою броню и повышать регенерацию союзников + один из бафов сочетается с другими бафами фракции орков.

Разведчик. Достаточно мощный и толстый, как для эльфов, отряд ближнего боя. У него очень слабая физ.защита, но это можно компенсировать бафом на неё же и несколькими бафами на скорость движения + активный скил телепортации к союзному отряду. С его помощью можно заманить 1-2 отряда противника подальше от основного замеса и телепортировавться в бой, а протиники пусть пешком догоняют) 

Секироносец. Стрелок орков с дальностью атаки до 30 м. Не так много, но зато они плотные ребята и в ближнем бою могут составить конкуренцию обычной пехоте. И достаточно оригинальной смотрится комбинация из 3х скилов: первый оглушает отряд противника на 6 секунд, а 2 и 3 делают по два быстрых залпа. Радиус скилов 35 м. 

2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Таки дааа... К сожалению, выбор достаточно большой. С героиками полностью согласен, остальные либо менее универсальны, либо требуются для крайне редко встречающихся задач. Сам себе взял всадников - лучшая кавалерия в игре.

А вот синие отряды... Тут придется покопаться чуть глубже, поскольку как минимум половина отрядов очень нравится и дает довольно вкусные бафы или возможности при использовании в бою.

Кавалеристы орков (при потере части хп растет урон). Наименее, по-моему, привлекательный отряд. Более низкая скорость передвижения, урон и защита от физы, чем у обычных кавалеристов. Но более тяжелый разбег. Магдефа нет, совсем нет... 

Секироносцы - заменены на отряд Наемников Красной Гривы Стрелков - не знаю даже, что отмечать. Дальность атаки снижена, но есть огненные стрелы. Упс - они нацелены в основном на поражение воздушных отрядов противника, которых мы при раскачке в ПвЕ не встретим вовсе. ПвП - другой лейтмотив, но с ним разбираться в любом случае предстоит потом. Держать же отряд (и тем более, выбирать его за рубли) только с целью когда-нибудь там применить эти стрелы против случайно кем-то выбранных воздушников считаю неуместным. 

Разведчик... Насколько я успел понять, крайне маневренная и мобильная боевая единица, способная набафать союзника на физзащиту и защиту от стихий и раз в минуту слегка похилить. Однако почти не обладает уроном, крайне скудны на физзащиту. Но высокий радиус обзора позволяет делать засветки и мгновенно перемещать обратно в расположение войск в ситуации раскрытия. В целом, довольно полезен, но больше в ПвП, поскольку в текущих ПвЕ-миссиях на ЗБТ вряд ли будет востребована тонкая тактическая игра.

Пожиратель Душ. На мой взгляд, один из самых противоречивых отрядов из нрд. Вроде бы и бафы крутые до невозможности - но жрут хп союзных отрядов (Два бафа. 1 - 15% хп за шанс физкритатаки х27 на уровень цели; 2 - 25% хп за увеличение шанса крита на х76 и пробивания на х27). Пассивный самобаф повышает скорость атаки и автоматический чардж в начале боя позволяет очень быстро сблизиться с неприятелем. Отдельно хочется заметить, что из описания несколько непонятно, может ли Пожиратель накладывать свои бафы не только на себя. И если нет - его ценность резко падает, поскольку мясные туши с собой брать в бой только с целью прокормить этот отряд - расточительство. Также интересно, при повышении уровня навыка, растет ли количество сжираемых хп. Если да - опять же, теряется весь смысл его ритуалов. Зачем ради повышения атаки одного из отрядов практически жертвовать другим? В некоторых моментах, когда только одним отрядом можно пойти на прорыв к рейнджевым единицам сквозь щитоносцев, возможно и применимо, но в обычной игре такие ситуации редкость.

Грозовой наездник. Сталинские соколы, со всеми сопутствующими. Больно бьют воздушные отряды, не очень больно бьют наземные. Снимаются только с луков - мушкетеры поднять стволы вертикально не могут по религиозным соображениям. Самобаф на скорость передвижения (Вполовину! В разведку!), на макс. ранге самобаф на 32% (!) физатаки и пробивание на х43, ещё один самобаф на 9% физатаки, прикольные, хотя и не такие полезные пассивки. Вроде все хорошо, здорово, вкусно и приятно - но все эти плюсы не совсем, но значительно нивелируются простым фактом - орлов нельзя брать в большинство миссий. Вот. А так к ним претензий никаких. 

Мечники. Пожалуй, самый простой отряд. Могу копать, могу не копать. Бьет мечом, бьет щитом, оглушает, контратакует, имеет пару крутых самобафов (один ещё и в использовании опрокидывает целевую аудиторию), эффективен против BigAssMonster. Живет в замесах за счет самых вкусных показателей защиты в своем классе. Nuff said.

Ледяной Шаман. Имбовая магическая пушка. Но, как водится, хрустальная. А в нашем случае просто безумно дорогая. Урон крайне. Крайне. КРАЙНЕ вкусный. Но вот незадача - чтобы разок пальнуть, этому BFG придется сожрать весь запас SP, что нифига не есть гуд. Имеет пассивный самобаф на увеличение чистого магического урона, дебаф на противника (накладывается на союзника, работает как аура, снижает скорость передвижения на 15% у милишников в радиусе действия ауры союзника) и три весьма мощных атакующих скила, разок пальнув которыми потом придется работать только на ипотеку. 

Заступник - был недавно сменян на Бомбардира - хороший ренджевый отряд с массухами. Не эффективен против тучи мошкары, хорошо сносит здания. Требует ухода - в ближнем бою живет хорошо, но не долго. Урон АоЕ, бьет цель и всех врагов рядом с ней. Дамага вносит больше, чем обычный отряд, больше пробивания, больше точности. И больше радиус поражения. На любителя, поскольку массы мелочи можно выносить, просто отдав соответствующий приказ отрядам (Запастись попкорном и наслаждаться) и переключившись на экшен-режим, а с крупными целями лучше всего справляются мушкетеры.

Дикий скорпион. Варят его обычно в пиве, приправляя мар... А, ну да. Это рак. А скорпиона обычно жарят, причем все, кому не лень. И главгерой его сносит с удовольствием, благо брони на нем нет, и любой рейндж-отряд. Да и не берут его в космонавты в большинство миссий, ибо ограничение кусается. Имеет некоторое количество контроля, неплохой дамаг, но он один. А один, даже скорпион, в поле не воин. Если на нем нет брони. 

Головорез - последний юнит, которого я рассматриваю в сообщении и не могу сказать, что в восторге от его характеристик. Баф на увеличение скорости передвижения, дебафает противника на уменьшение скорости передвижения (на 22%) либо усиливает тем же скилом союзников на невосприимчивость ко всяким какашкам со стороны врага (кроме АоЕ). Ещё один дебаф на скорость передвижения, на этот раз на 28%. И четыре (!) пассивных умения, половина из которых также связана со скоростью передвижения. Ну чисто гаишник. Не взял.

 

3 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот черт!) Ну что ты будешь делать, ведь почти успел дописать)) Приятно видеть соотечественника за работой)))))

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
48 минут назад, Лиороментир сказал:

Разведчик... Насколько я успел понять, крайне маневренная и мобильная боевая единица, способная набафать союзника на физзащиту и защиту от стихий и раз в минуту слегка похилить. Однако почти не обладает уроном

Вот тут не согласен. 528 физ.атаки +15 пробоя. Пожиратель душ имеет 270+89. Головорез орков 373+15. Мечник 225+103. И по хп значительно превосходит всех их. Хотя защита действительно минимальная. Я бы сказал, что Разведчики очень хороши против слабо бронированных противников и примерно на равных с средне бронированными. 

хэштэг я бы взял =)

1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все пассивные бонусы, какие может дать гильдия.

Сразу скажу своё мнение: качать торговую ветку не имеет смысла. Финальный бонус даёт +10% опыта с миссий отряда. Но учитывая, что на него нужно 6,690,000 очков гильдии (пока я не в курсе - как они начисляются, но первое изучение простой пассивки стоит 250,000), первопроходцы профита не увидят. Следовательно реальная эффективность составит 9%, а то и 8% для гильдии в целом. И что эти 8% доп. опыта отрядов дадут нам на капе? А ничего. Другие торговые пассивки уменьшают цену ремонта, комиссии и подобного. Никакой прибыли. Только минимально заметное сокращение карманных расходов. 

А вот выбор между усилением героев или усилением войск - стоит обдумать. 

Дим, наша с тобой задача на ЗБТ - просчитать профитность двух веток и определиться с курсом для релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас