Welcome to datumcommunity.org

Зарегистрируйтесь прямо сейчас!

Торкулт

Участники сообщества
  • Публикации

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Торкулт

  1. Вроде логично, но у меня ж больная фантазия... Представь ситуацию: за первые 3-4 месяца игры нам удалось захватить власть в ноде 5го уровня, всё там организовать под наши нужны и наладить развитие нода, нас и всех жителей. Все рады, кроме одних ребят. У некой гильдии лидер зажопился и поломал отношения с соседями, потерял контроль над происходящим и их нод откатился до 3го уровня. И они - "Да ёп твою налево, чего мы паримся?! Давайте вон у тех слюньтяев отожмём нод, а то у них народу мало а взлетели до небес". И задонатили они голдселлерам, да столько, чтобы нашу стандартную за последние 2 месяца ставку перебить пятикратно... Памятуя о том, как мы собираем на ТС, возникает опрос - смог бы ты резко задонатить в игру достаточно серьёзную сумму? Сразу говорю - я не хочу брать тебя на слабо или что-то в этом роде. Но я, как нубоаналитик сообщества, пытаюсь просчитывать варианты)
  2. Новая разработка из Кореи, от компании Bluehole Studio (создателей TERA и playerunknown's battlegrounds), и называется она - Ascent: Infinite Realm, коротко AIR. Была анонсирована не так давно, однако разрабы в недавнем интервью заверяли, что игра готова аж на 60%. Хотя как это не давно... просто раньше сей девайс носил рабочее название Project W, но это детали) Контент - вот что важно! Игра предлагает нам невероятную смесь магии и технологий в стиле стимпанка! В опенпвп ты маг и кидаешь фаерболы и сосульки, а в RvR (фракция на фракцию) садишься в кабину боевого робота и фигачишь с пушек и огнемётов! Странное и не привычное сочетание, как по мне, но ведь интригует! На мой взгляд игра собрала в себе лучше от ArcheAge, Aion, Tera, Guild Wars 2 и Revelation. По миру: Мир не маленький, представляет собой неопределённое количество материков и островов, висящих прямо в воздухе. Передвигаться между ними, скорее всего, можно будет и порталами, но основной вариант - летающие корабли. А по ходу полёта можно будет подрезать крылышки всем, чей нос вам не понравился. (привет АА) Вообще воздушный контент - основа игры. В воздухе мы будем проводить больше времени, чем на земле. Будет 2 основных фракции, которые по умолчанию воюют друг с другом (привет Аион и Блесс) По классам: Варлорд - танк, булава+щит, стандартный такой толстяк. Колдун - маг стихийник (огонь+вода), носит посох (дуручный) и кинжал. Давайте пока без хитрых вопросов =) Син - син =) Нож+нож. Потенциально инвизер. Мистик - хил. Волшебная палочка + тотем (иконка). В основном хилит, но есть некоторое кол-во скилов с уроном. Школы - воздух и свет. Ганнер - стрелок, что уж тут) 2 пистолета либо ружье. Всё стандартно. ПвЕ: Дохрена. Начиная с прокачки по квестам, заканчивая появлением дракона над портом воздушных кораблей, который сожжет всё к чертям, если вы от него не защититесь. В случае, если дракон не будет убит в определённое время - порт прекращает свою деятельность на время ремонта... Или ещё хлеще! На город высаживается десант третьей фракци из нпс (привет Аион), которые попытаются ваш город разрушить и захватить. А если вам станет лень его защищать - забудьте об этом городе на ближайшее время, потому как стража падёт, а за ней и все торговые и квестовые нпс, а на их месте появятся хайлвл агро мобы. Сидите дальше на грядках =) Ну и конечно данжи, РБ (наземные и воздушные), элитные мобы типо дракончика, парящего небе по пути следования вашего судна. Любителям ПвЕ и исследований мира будет чем заняться. ПвП: Не меньше. Во-первых это открытый мир, в котором сами по себе воюют 2 фракции и убийство антагониста всегда доступно и зачастую прибыльно, во-вторых на востоке мира будет огромная локация, за господство в которой будут выдавать некий важный рес, который нужен вообще всем и на всё. Это будет как ущелье в Блесс, только чуть более активно ранним утром =) На счёт пк пока точной инфы нет, но скорее всего да. А так же различные рейды в города и порты смежной фракции с целью грабежа и разбоя оных. Сожжём их города! Заберём лошадей и покроем всех женщин! Кхмм... Увлёкся. В общем пвп тоже будет в достатке. Первое открытое ЗБТ пройдёт на Корее с 13 по 15 декабря. Разрабы уже работают над англофикацией и есть вариант, что они будут сильно торопиться... Интуиция говорит мне, что AIR хочет потягаться с АоС, тема которого набрала у нас на форуме уже больше 1,3к просмотров =ъ О русской локализации речи пока не идёт, хотя ПУБГ же замутили через мыло, может и тут сработаются. В общем - будем посмотреть. А пока можете насладиться релизным трейлером.
  3. Кстати, первый тест, он же ЗБТ, в Корее будет проходить в середине декабря и займёт всего около недели времени. Велика вероятность, что релиз или масштабное обт в той же Корее будет уже весной! А тем временем вести из-за океана: официальный локализатор северной Америки (некая компания Какао-геимс, если не путаю) сделала заявление, что ЗБТ на западе будет в первой половине 2018. Торопятся парни, ох торопятся в надежде потягаться с АоС!.. =)
  4. Лестно, но спорно) Хотя в АИРе вряд ли будут сложные узкопрофильные задачи, т.ч. скорее да, чем нет)
  5. Теперь у нас есть официальный русский локализатор ПУБГа - всем известное мыло! =) Но есть и плюсы: у мыла игра продается за 750 рублей (150р экономия, по сравнению со стимом) и тельняшка в подарок! =)) И они будут открывать отдельный русский сервер. А турниры уже идут...
  6. Кстати, тут была поднята тема финансов и продажи золота за реал. Побороть эту хрень - очень трудно, если только не банить поголовно покупателей. *кстати, мыло в АА банит и покупателей) Я это вот к чему: помнится Leup собирался создавать экономический нод. В экономическом ноде места в совете, вплоть до самого главного, продаются за золото на манер аукциона. Даже если 2 кп будут фармить голд исключительно ради лидерства Саши, то что помешает другой гильдии задаться целью и задонатить, чтобы перебить нашу ставку? Я пока не вижу адекватного решения этой проблемы.
  7. Немного свежей инфы: Правительство нода может изгонять неугодных персонажей, лишая их гражданства. Этот интерфейс будет доступен в главном городском здании, пока что назовём его мэрией. В тавернах будут доступны различные азартны игры, о чём мы уже слышали ранее. Но теперь анонсировано приложение для моб.телефона, с помощью которого можно будет играть в таверне, а так же отслеживать различные информационные потоки: степень зрелости урожая, ход голосований, ход постройки зданий, уплата налогов и прочий подобный функционал. Будет возможность полностью или частично скрывать информацию о персонаже. Пока нет конкретных рамок - какую инфу можно будет скрывать. Доподлинно известно только то, что сокланы будут видеть хотя бы минимальную инфу друг о друге (ник,класс,уровень). *Представьте - скрыть от посторонних вообще всю инфу о себе во время пк рейдов. В этом случае ПКшника при следующей встрече можно будет опознать только визуально - по шмоту!)) Занятная идея, но я думаю, что ники и кланы будет видно всегда. Не планируется масштабируемых вещей. Т.е. сет на 20й лвл не изменит свои характеристики, когда хозяин будет расти в уровнях. Все логично и как везде. Однако будут пассивные бонусы от полных или частичных комплектов. К примеру за 3 вещи +10 силы, за 6 вещей +20 силы, за фул сет +40 силы. Бонусы будут точно, количество вещей для малого\среднего сета не уточняется, но будут варианты начиная с 2 вещей сета. Таким образом можно будет комбинировать малый комплект одного сета со средним комплектом другого сета. Так же будут дополнительные статы от сетов, если все вещи принадлежат только к латам \ коже \ кольчуге \ робе. (привет ArcheAge) Ещё один вариант дополнительного усиления: профессии. Об этом говорилось вскользь, но приложу своё мнение: в том же АА при развитии любой профы до капа персонажу давался статус, допустим - портной, который при активации давал +10 в ловкости. Скорее всего принцип будет таким же. Сетовые вещи (крафт и дроп) будут направленны на усиление базовой направленности персонажа - танк\хил\дд. Не сетовые вещи могут давать прибавку к нескольким статам\специальностям, но не такую большую. Т.е. собрать достаточно уникальный сет из 6 не сетовых вещей с нужными статами + малый комплект какого-то сета из 2 вещей - вполне реально и играбельно. В теории) Ближе к январю нам расскажут про все архетипы и комбинации классов. Да, детка! Жду не дождусь! ))) До релиза нам презентую карту мира, в которой будут отмечены ноды и другие зоны. Возможно - кара локаций с ранжировкой по уровню мобов. Есть вариант, что на вещах могут быть случайные статы. Например может быть 10силы, 8 ловки, а может наоборот. Но это не точно, они ещё думают) *Имхо - было бы здорово! Таким образом появилось бы ещё больше билдов на перса! Попробовать собрать тяжелый сет с диким перекосом в силу и взять двуручную пушку, сделать такой билд, чтобы в случае попадания по противнику он уж точно вас испугался))) Или робу с максимумом выносливости на самоннера. Обычно в связке маг+пет маг значительно тоньше... В общем было бы здорово. Отвечая на вопросы, разрабы обмолвились, что уже сейчас уделяют большое внимание различным защитам от пиратов, спама и прочего дерьма, что мешает играть порядочным людям. А после добавили, что основной проблемой станет продажа игрового золота за реал - с этим бороться будет сложно, т.к. они бы не хотели устраивать поголовный геноцид бан всех причастных. Среди тех же ответов на вопросы Стивен сказал, что в его видении батлграунды (арены) - это не инстансовые зоны с боями (условно - за очки чести), как мы все привыкли, а бои в открытом мире за что-то конкретное - ресурс, замок, территорию. До первого теста остался ещё 1 стрим с разрабами. Спасибо Nemiho за перевод.
  8. Подумал объявить о наборе в КП, но потом вспомнил, что игра только на Корее выйдет хорошо если в 2018... =))
  9. Однозначно да! И мне кажется, что уровень социализации будет на уровне ArcheAge - совместно можно будет скрафтить и построить от глайдера до крепости и передать в личное владение одному игроку или гильдии (лидеру гильдии). И хотя тут были представлены только дома, но контент ГвГ уже заявлен и осады вполне возможны) К примеру в АА одним из основных видов заработка были торговые паки. Собрал ресы, отвез подальше - получил побольше. А вторым по прибыли способом заработка было пиратство =)) Думаю - тут будет примерно так же. Большую часть контента можно освоить и соло, но в коллективе дело пойдёт быстрее.
  10. А вот второе видео от конторы Goha.ru. Подъехало больше переводов и аналитики. По аналитике моё мнение практически во всё совпадает с Андрюхой Сиротининым (если не путаю), который видео озвучивает, ну а переводы текстов с корейского мне не доступны в принципе, т.ч. ничего добавлять не буду - просто смотрите и вытирайте слюни))
  11. Немного годного геймплея по части пвп. Привет ущелье 100на100 Блесс, только меньше народу и меньше коридор. Но зато кровищи огня и дыма - вдоволь))
  12. О да!)) Мыло - ребята жадные, но над АА они не плохо работают. И, да, дома и паки) Возможно именно из-за наличия домов и паков мыло за эту игру и возьмётся)
  13. И не говори! Да же меня, любителя магии, эти ёльфы уже достали) Тут по расам пока ничего не известно толком.. Может будет стандартный набор, а может только люди. Но даже если опять будут ёльфы, то ёльф в шляпе и ёльф в боевом роботе - две большие разницы! ))
  14. Предлагаю при следующей сходке попросить охрану пропускать в наше ложе только по клубным картам! =)
  15. Да пусть сначала хоть на Корее релиз запустят!.. Экий ты шустрый парень))
  16. Свежая инфа: Альфа 0 тест начнётся примерно 13-15 декабря. До начала теста разрабы выложат названия всех возможных классов. Помните (если не помните - перечитайте=) ) я говорил, что будет некромант? Так вот, на один из вопросов о внешней разнице\идентичности классов вдохновитель игры ответил следующее: "Если ваш персонаж некромант - то по любому произнесённому им заклинанию должно быть понятно, что это именно некромант. А какая у него вторая профа - не важно." И хотя в базовых классах некромант не числится - в сочетании с дополнительными классами некромантам быть! Видимо) А ещё во время стрима разрабы зачитывали названия и суть некоторых скилов и похоже, что часть из них (хотя бы по названию) срисованы с Дота2))) Были озвучены Блэк Холл и несколько менее культовых скилов)
  17. В стиме скидка 33% на этой неделе.
  18. Народ, могу порекомендовать замечательную рпг. Она оффлайновая, но затягивает что твои зыбучие пески. ГГ - молодой вождь небольшого поселения викингов. Первоначальная задача - утвердить свою власть. Затем защита поселения и выход в большую политику, со всей кровью средневекового варварского мира. Развивайте свою деревню, ищите людей и мастеров, завлекайте к себе. Создавайте свой хирд (личный отряд воинов), обеспечивайте их едой и амуницией, развивайте таланты. Во второй главе вас ждут приключения за морем, а вести ли дипломатию и торговлю с заморскими государствами, или забрать их богатства и людей по праву сильного - решать вам. Игра очень живописная, музыка и лор погружают в атмосферу. Можно купить в стиме или скачать с торрента. Я честно спиратил - косяков почти нет. Раза три за сотни загрузок игра критовала и сворачивалась. Но есть мнение, что и покупная вела бы себя так же) Я прошёл первую главу, а вторая только начинается. Ну, как начинается, часа 4 потратил) Есть крафт, но он простой и понятный. Есть репутация с государствами и бойцами хирда. Каждый ответ в диалоге будет важен - он может улучшить репутацию с одним человеком, но ухудшить с другим. По любым вопросам можете обращаться в этой теме или через ВК.
  19. Тут диалог примерно так же строится - можно и поспорить. Правда я не заметил побочных характеристик типо Оптимист\Обманщик и пр. Скорее всего сеть тут нужна для манёвров - 2 головы лучше)
  20. Для начала - вот вам ознакомительное видео от Игромании. Идёт оно 8 минут, что очень коротко для такой хорошей игры. Это вам не в камни играть - тут думать надо Классическая рпг, которой по мимо основной компании можно увидеть до 4 побочных сюжетных линий, смотря сколько человек будет в вашем отряде. (от 1 до 4) Взаимодействие магии и скилов с окружающей средой: нефть и масло можно поджечь, яд - взорвать, воду - заморозить или шарахнуть молнией и все цели в воде получат стан. Куча комбинаций. Легко комбинируются класс. Начал магом, но почувствовал нехватку физ.урона? Никаких проблем! С новым уровнем открываешь себе ветку скилов сина или воина и вот ты можешь прыгать на большие расстояния, уходить в инвиз, опрокидывать противника на землю. Твоему ассасину не хватает живучести? Качни ветку некромантии и он будет отхиливаться от нанесённого урона + заимеет пару скилов на основе вампиризма. В пати 4 человека, но есть ощущение, что маловато? Изи! Открываешь ветку призыва и призываешь в бой пета. А на 10м уровне ветки пет резко выростает с уровня "по пояс" до "теперь я ему по пояс". И так можно сделать хоть всем четверым персам))) *хмм.. надо попробовать. В общем отличная вещь, всем рекомендую. Но суть статьи в том, что в Дивинити можно играть по сети. ИЩУ НАПАРНИКА, прайм 22-24 по Москве.
  21. Больше месяца не было никаких дельных новостей, но вот закончилась выставка PAX и на просторах интернета можно найти тонну видео с геймплеем. Но англоязычные комментаторы нас не особо порадуют, по-этому выкладываю видео от Devil Factory: Если очень коротко, то: - первая альфа для счастливчиков будет в декабре; - есть разбор скилов четырёх классов; - в бою будет всего 5 скилов + ульта (привет Dota2 и LoL) и + авто атака, но для каждого скила (скорее всего для всех 7 кнопок) будет до 7 вариантов развития + изменения от допкласса. Так что билд будет не тривиальным; - не смотря на то, .что ру сервера не планируется, разрабы помнят о ру комьюнити, которая ждёт и надеется;)
  22. Есть ряд вопросов: есть ли приличные гайды по разным классам? ибо пробовать каждый да без нормального понимания - что делаешь - так себе удовольствие) есть ли арианты быстрой прокачки и сколько времени это займёт? ибо без погружения в лор игры качаться не интересно. как одеваться? что делать на капе?
  23. Красавчик! =) А я что-то не обратил внимания.
  24. Кто сказал, что не привязаны? Ранее разрабами говорилось, что как раз привязаны... Баланса между "центральное положение" и "тихий берег" не найти в начале игры. Мегаполисов будет 5 и где они появятся - можно только предполагать, либо попытаться договориться с крупными гильдиями нашего сервера о "разделе территорий". Но любой договорённость, установленная на старте игры, обречёна быть забытой через месяц-два. Будет гонка вооружений, данжей и ресов. И если нам повезёт выбрать для своего мегаполиса территорию, соседнюю с крупной гильдией (которая тоже захочет мегаполис) - кому-то придётся уйти или подчиниться. В видео ниже примерно с 0.30 по 1.30 нам показывают менее половины карты мира - восток и северо-восток. Карты на скрине ниге Ещё можно погуглить Asheas of creation map и найти в картинках скрины из этого же видео. По серверам и каналам - абсолютно верно.
  25. Ещё немного инфы. - 2 слота под оружие, 5 под бижу и 9 под броню, итого 16 слотов. Сколько ж крафтить придется...)) - 5 точек респа, 4 на поверхности и 1 под землёй. Какие расы будут респаться под землёй пока не оговаривается. Возможно рас изначально станет не только 8 поверхностных, но и 1-2 подземных. Наверняка у нас будет широчайший набор рас в гильдии, по-этому придётся собираться где-то в центре. - Будет возможность закрыть просмотр своей экипировки для других игроков. - Хилы будут использовать двуручный посох. Можно ли будет взять хила+танка с оружием однор. эезл + щит - пока вопрос открытый. Так же стало известно, что не будет двуручных мечей. И нельзя будет менять экипировку во время боя. Возможно только смена с лука на ножи, к примеру, и обратно. - Будут корабли. Разные. С возможностью тарана, абордажа и обстрела с расстояния. И можно будет утонуть.