Welcome to datumcommunity.org

Зарегистрируйтесь прямо сейчас!

Торкулт

Администрация сообщества
  • Публикации

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Торкулт

  1. Вот это ты прям на любимую мозоль наступил) Но всё равно это налюбилово никогда не выйдет.
  2. Star Citizen? Серьёзно?! На кикстартере собрано больше 170 млн $, а игры всё нет. А выйти она должна была аж в 2014-ом году. Это ж, мля, афера века!
  3. Вполне возможно, что будет как с автобусом или КУФом. Но шанс есть
  4. Новая разработка из Кореи, от компании Bluehole Studio (создателей TERA и playerunknown's battlegrounds), и называется она - Ascent: Infinite Realm, коротко AIR. Была анонсирована не так давно, однако разрабы в недавнем интервью заверяли, что игра готова аж на 60%. Хотя как это не давно... просто раньше сей девайс носил рабочее название Project W, но это детали) Контент - вот что важно! Игра предлагает нам невероятную смесь магии и технологий в стиле стимпанка! В опенпвп ты маг и кидаешь фаерболы и сосульки, а в RvR (фракция на фракцию) садишься в кабину боевого робота и фигачишь с пушек и огнемётов! Странное и не привычное сочетание, как по мне, но ведь интригует! На мой взгляд игра собрала в себе лучше от ArcheAge, Aion, Tera, Guild Wars 2 и Revelation. По миру: Мир не маленький, представляет собой неопределённое количество материков и островов, висящих прямо в воздухе. Передвигаться между ними, скорее всего, можно будет и порталами, но основной вариант - летающие корабли. А по ходу полёта можно будет подрезать крылышки всем, чей нос вам не понравился. (привет АА) Вообще воздушный контент - основа игры. В воздухе мы будем проводить больше времени, чем на земле. Будет 2 основных фракции, которые по умолчанию воюют друг с другом (привет Аион и Блесс) По классам: Варлорд - танк, булава+щит, стандартный такой толстяк. Колдун - маг стихийник (огонь+вода), носит посох (дуручный) и кинжал. Давайте пока без хитрых вопросов =) Син - син =) Нож+нож. Потенциально инвизер. Мистик - хил. Волшебная палочка + тотем (иконка). В основном хилит, но есть некоторое кол-во скилов с уроном. Школы - воздух и свет. Ганнер - стрелок, что уж тут) 2 пистолета либо ружье. Всё стандартно. ПвЕ: Дохрена. Начиная с прокачки по квестам, заканчивая появлением дракона над портом воздушных кораблей, который сожжет всё к чертям, если вы от него не защититесь. В случае, если дракон не будет убит в определённое время - порт прекращает свою деятельность на время ремонта... Или ещё хлеще! На город высаживается десант третьей фракци из нпс (привет Аион), которые попытаются ваш город разрушить и захватить. А если вам станет лень его защищать - забудьте об этом городе на ближайшее время, потому как стража падёт, а за ней и все торговые и квестовые нпс, а на их месте появятся хайлвл агро мобы. Сидите дальше на грядках =) Ну и конечно данжи, РБ (наземные и воздушные), элитные мобы типо дракончика, парящего небе по пути следования вашего судна. Любителям ПвЕ и исследований мира будет чем заняться. ПвП: Не меньше. Во-первых это открытый мир, в котором сами по себе воюют 2 фракции и убийство антагониста всегда доступно и зачастую прибыльно, во-вторых на востоке мира будет огромная локация, за господство в которой будут выдавать некий важный рес, который нужен вообще всем и на всё. Это будет как ущелье в Блесс, только чуть более активно ранним утром =) На счёт пк пока точной инфы нет, но скорее всего да. А так же различные рейды в города и порты смежной фракции с целью грабежа и разбоя оных. Сожжём их города! Заберём лошадей и покроем всех женщин! Кхмм... Увлёкся. В общем пвп тоже будет в достатке. Первое открытое ЗБТ пройдёт на Корее с 13 по 15 декабря. Разрабы уже работают над англофикацией и есть вариант, что они будут сильно торопиться... Интуиция говорит мне, что AIR хочет потягаться с АоС, тема которого набрала у нас на форуме уже больше 1,3к просмотров =ъ О русской локализации речи пока не идёт, хотя ПУБГ же замутили через мыло, может и тут сработаются. В общем - будем посмотреть. А пока можете насладиться релизным трейлером.
  5. Ребята из Devil Factory снова опередили весь цивилизованный мир и записали видео о классах. Впрочем, действительно новой инфы не так много, в основном конкретика по двум стойкам и это 10% от инфопотока всего видео. Остальное - вода) Но кому-то может быть полезно за счёт обобщённости инфы.
  6. Давненько не следил за новостями, а между тем - подъехала новая инфа: 1) ролик по лору игры. Как обычно - люди всё просрали и поломали родную планету, но в последний момент отстроили летающие корабли и свалили на другую планету. Но каков мир - не важно. Люди всегда остаются людьми. И всегда воюют и гадят вокруг себя) Очень реалистичная легенда, мне понравилась) Ролик опять от Девил Фэктори. Чистый оригинал найти не удалось даже на сайте игры. ХЗ где они его взяли, но ребята молодцы) 2) Поход в данж на 20 лвл. Не то чтобы нечто особенное, но вроде бы и не сильно с кучно, и не сильно долго. 3) Общая инфа по игре: Будут мины. И все мы можем стать минёрами (hello dota 2) =) Будет возможность создавать квесты. (hello neverwinter online) Будут мировые квесты. Динамические. (hello Guild Wars 2 ) Все таки будут фракции. И пвп между фракциями - как на БГшках, так и в открытом мире на нейтральных локах. Дома можно будет разводить, выращивать и, не побоюсь этого слова, культивировать монстров. А достигнув определённого уровня развития монстрика из него можно будет сделать ездового маунта или боевого пета. И это круто. Рейдовые корабли будут вмещать до 75 игроков. В игре 5 стандартных классов, но у каждого будет по два стиля боя, переключаться между которыми можно будет прямо в бою. Полагаю - это будет обусловлено сменой оружия. (helli Aion) В игре будут второстепенные развлекательные ивенты: гонки, дэдматч и королевская битва. Лол! ПУБГ в мморпг! Караул что делается!)) Кстати, первая бэта проходила с 13 по 17 декабря.
  7. Запись видео с Альфа-0 теста. Лаги, баги, падение коннекта! =) Но если серьёзно, то по плану: - графоний будет улучшен, возможно что и не значительно. - движения и физика будут улучшены значительно, это будет одно из двух направлений работы, куда уйдёт дохрена времени и ресурсов разрабов. - локация. Простая, не очень большая. Нод 3го уровня (ипать он здоровый, я думал будет меньше). Рисовка мира - второе из основных направлений дальнейшей работы. - скилы и прочая инфа по классам - вообще ничего не ясно. Маг замораживает, лук отскакивает. Пока всё)
  8. Долгое время не было никакой инфы. Со времён выставки, месяца два как, разрабы молчали и в поте лица фигачили килотонны кода. И вот, 15.12.2017, стартует альфа-0. Она продлится всего 3 дня. Попасть туда смогут лишь те счастливчики, которые выигрывали конкурсы на сайте игры. Каждому из них разрабы отправляют отдельное, личное письмо, в котором указывают конкретное время для входа в игру и задачи, которые тестер должен выполнить. Контент будет сугубо пве, стримить будет нельзя, но через неделю нас явно ожидают новые подробности от участников, т.к. среди счастливчиков будет товарищ Nemiho, видео которого я так щедро заливаю к нам на форум =) Я думаю, что стоит подождать 1 и 2 альфы и стримов с них. Там уже будет виден и конечный уровень графики, физики и боёвки. Ну а пока - ждуним)
  9. Так как по берсерку видео не сильно хорошее - большую часть основной инфы выложу текстом. Боёвка стандартная - исключительно ближний бой, почти все удары размашистые, имеют приличный радиус поражения. Берс усиливается прямопропорционально количеству противников рядом с ним - чем больше врагов попадает под удар - тем больше параметра ярости (его аналог маны) он получит и тем быстрее сможет заюзать нечто архиубойное. Использует двуручный меч и латы. Дамажный, толстый и, относительно других классов, не поворотливый. Имеет контроли в виде опрокидывания. Игроки, которые любят базовый класс берсеркера во всех играх не останутся разочарованными и в KUF2.
  10. 1) Название и номер кп Вавилон (1) 2) Лидер кп - Торкулт - https://vk.com/id324771 3) Зам. лидера кп - Иешуа - https://vk.com/id4238044 4) Состав кп - Торкулт (Сергей) - Иешуа (Сергей) - Iskander (Саня) - Sannox (Миша) - Shooba (Коля) - Quake (Филипп) - Фулмэн (Дима) - Sofr (Софа) 5) Прайм кп 21:00 - 00:00 по Москве. 6) Дополнительная информация для потенциальных участников конст-пати (стиль, общение, направление). ПвП, безобидный чёрный юмор. Детали в приват. }=D
  11. По просьбам трудящихся сделал памятку по использованию ключика для ЗБТ. Итак, заходим на сайт, жмякаем на картинку KUF2. Справа нажимаем ПРЕДЗАКАЗ. Затем жмякаем АКТИВИРОВАТЬ КОД. Сам код можно не вводить по одному символу, а просто скопировать из сообщения в ВК в поле для ввода, и нажимаем АКТИВИРОВАТЬ. Если удача к вам лицом - появится следующее сообщение: Если нет - что-то пошло не так. Но это сложно
  12. Вот не плохое видео в дополнении этой темы.
  13. Как минимум этот параметр - запас SP - есть и у самих юнитов. И есть параметр регенерации SP. Логично предположить, что юниты могут сами себя обеспечить, но это не исключает механики, которую ты описал: герой набивает очки SP и затем тратит их на отряды.
  14. А я НРД не покупал) Но взял бы мага. 1) такой отряд будет не просто достать, хотя это только догадка или 6-ое чувство). А для ситуативных боёв он полюбому нужен будет. 2) МП у него 360 на 1м уроне. Скилы стоят 220+130+240. Реген 7. Т.е. в начале же боя он может заюзать Ледяное копьё, которое нанесет примерно 70*5 урона и превратит цель, в том числе отряд, в замороженное мясо на 6 секунд. Пару залпов за это время можно сделать и это практически -1 цель на поле боя, исключая больших монстров. Затем юзаем баф на +регент МП и фигачим два других скила. Секунд через 20 (если я правильно понимаю механику регенерации) снова будет доступен первый скил. На самом деле основной минус Шамана - на него придется часто отвлекаться для контроля. Но сё равно в наборе нет более уникального отряда.
  15. Все пассивные бонусы, какие может дать гильдия. Сразу скажу своё мнение: качать торговую ветку не имеет смысла. Финальный бонус даёт +10% опыта с миссий отряда. Но учитывая, что на него нужно 6,690,000 очков гильдии (пока я не в курсе - как они начисляются, но первое изучение простой пассивки стоит 250,000), первопроходцы профита не увидят. Следовательно реальная эффективность составит 9%, а то и 8% для гильдии в целом. И что эти 8% доп. опыта отрядов дадут нам на капе? А ничего. Другие торговые пассивки уменьшают цену ремонта, комиссии и подобного. Никакой прибыли. Только минимально заметное сокращение карманных расходов. А вот выбор между усилением героев или усилением войск - стоит обдумать. Дим, наша с тобой задача на ЗБТ - просчитать профитность двух веток и определиться с курсом для релиза.
  16. Вот тут не согласен. 528 физ.атаки +15 пробоя. Пожиратель душ имеет 270+89. Головорез орков 373+15. Мечник 225+103. И по хп значительно превосходит всех их. Хотя защита действительно минимальная. Я бы сказал, что Разведчики очень хороши против слабо бронированных противников и примерно на равных с средне бронированными. хэштэг я бы взял =)
  17. По поводу редких отрядов из наборов: ситуативно хороши и применимы все, но некоторые привлекают внимание... Ледяной Шаман. Он один. Он имеет мало хп и совершенно беззащитен перед физическими атаками ближнего и дальнего боя. Но у него имеется целый арсенал потрясающего контроля через лёд - замедление, переходящее в заморозку. Просто не подпускайте к нему никого и он обеспечит комфортное уничтожение любого противника. Заступник. Толстый и не плохо, как для орка, защищённый отряд, дающий баф на физ.защиту себе и союзникам, баф на урон эльфам и защиту от природы. Впрочем, последние 2 бафа встречаются у большинства орков. + обладает достаточно редким бафом - защита от целевого контроля. Это может быть очень полезно, но только не против Ледяного Шамана - у него контроль по площадям. Тяжелый Кавалерист. Отряд орков. Заметно слабее человеческого Линейного кавалериста, но его Разгон тоже может наносить ужасающий урон. Может увеличивать свою броню и повышать регенерацию союзников + один из бафов сочетается с другими бафами фракции орков. Разведчик. Достаточно мощный и толстый, как для эльфов, отряд ближнего боя. У него очень слабая физ.защита, но это можно компенсировать бафом на неё же и несколькими бафами на скорость движения + активный скил телепортации к союзному отряду. С его помощью можно заманить 1-2 отряда противника подальше от основного замеса и телепортировавться в бой, а протиники пусть пешком догоняют) Секироносец. Стрелок орков с дальностью атаки до 30 м. Не так много, но зато они плотные ребята и в ближнем бою могут составить конкуренцию обычной пехоте. И достаточно оригинальной смотрится комбинация из 3х скилов: первый оглушает отряд противника на 6 секунд, а 2 и 3 делают по два быстрых залпа. Радиус скилов 35 м.
  18. Итак, какие отряды взять в НРД? В малом наборе предложат 1 редкий отряд, в среднем - 3 редких отряда, в большом наборе - 3 редких + 1 героический отряд. Из героических отрядов больше всего заинтересовали Паладины, Бронированный Скорпион и Стойкий Линейный Кавалерист. Паладины подойдут для любой армии. Они могут выступать танкующим отрядом в центре, могут подлечить и серьёзно бафнуть союзника на защиту от физики и магии, имеет повышенный урон против Гигантских Монстров. Отличный выбор для новичка - надёжный и универсальный отряд. Бронированный Скорпион, с бафами, силён для лобовой атаки. Хорошо дополнит армию, если вы любите бить врага между глаз ломом. Это юнит прорыва, кроме всех плюсов имеющий возможность ударить мощной абилкой на 80 м (дальность близка к максимальной в игре). Стойкий Линейный Кавалерист. На самом деле тут всё понятно: очень мощный и бронированный отряд, а урон с Разгона просто колоссальный. Но Разгоном нужно уметь управлять - ему нужно место, от 60 до 80 метров. Ситуативно - Кавалеристы очень мощный отряд, но нужны прямые руки.
  19. Вот это интересная идея, надо будет попробовать) Да, и нам предстоит много работы на этом поприще. А начать можно с выбора бонусных отрядов из НРД.
  20. А никуда не денешься) Победит тот, кто лучше просчитает стратегию боя и исполнит рапсодию кальмара-пианиста на клавиатуре.
  21. Хорошая шутка! Мне кажется, что эффективнее всего будет собрать КП из 8 человек (сразу с задумкой про 8на8 в гильдварах) и между ними распределить первоочередность прокачки до капа некоторых отрядов. Т.е. один в первую очередь качает до капа тяжелую пехоту, другой стрелков, третий дебаферов, четвертый кавалерию. При этом все качают всех, разумеется, но максимальное внимание - узкому профилю. Что думаешь?
  22. Думаю, что в бою 1на1 такая раскачка скорее всего будет проигрышной. А вот если будет, допустим, тяжелая пехота+тяжелая конница+ мак с дебафом на минус физ.защиту - уже может проканать. Мне попадалась инфа, что в китайской версии типов юнитов около 80. Это же моооре комбинаций) Думаю - ключом к победе будет грамотное управление комбинированных войск, которые дополняют друг друга больше, чем просто "копейщики прикрывают лучников" =) Но если рассматривать другую ситуацию, бой 8 на 8, то наличие у одного из игроков такого бронированного кулака может быть вполне оправдано. Возможно даже необходимо.