Welcome to datumcommunity.org

Зарегистрируйтесь прямо сейчас!

Торкулт

Участники сообщества
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

27 Excellent

О Торкулт

  • Звание
    Упорно тружусь
  • День рождения 14.02.1987
  1. Больше месяца не было никаких дельных новостей, но вот закончилась выставка PAX и на просторах интернета можно найти тонну видео с геймплеем. Но англоязычные комментаторы нас не особо порадуют, по-этому выкладываю видео от Devil Factory: Если очень коротко, то: - первая альфа для счастливчиков будет в декабре; - есть разбор скилов четырёх классов; - в бою будет всего 5 скилов + ульта (привет Dota2 и LoL) и + авто атака, но для каждого скила (скорее всего для всех 7 кнопок) будет до 7 вариантов развития + изменения от допкласса. Так что билд будет не тривиальным; - не смотря на то, .что ру сервера не планируется, разрабы помнят о ру комьюнити, которая ждёт и надеется;)
  2. Есть ряд вопросов: есть ли приличные гайды по разным классам? ибо пробовать каждый да без нормального понимания - что делаешь - так себе удовольствие) есть ли арианты быстрой прокачки и сколько времени это займёт? ибо без погружения в лор игры качаться не интересно. как одеваться? что делать на капе?
  3. Красавчик! =) А я что-то не обратил внимания.
  4. Кто сказал, что не привязаны? Ранее разрабами говорилось, что как раз привязаны... Баланса между "центральное положение" и "тихий берег" не найти в начале игры. Мегаполисов будет 5 и где они появятся - можно только предполагать, либо попытаться договориться с крупными гильдиями нашего сервера о "разделе территорий". Но любой договорённость, установленная на старте игры, обречёна быть забытой через месяц-два. Будет гонка вооружений, данжей и ресов. И если нам повезёт выбрать для своего мегаполиса территорию, соседнюю с крупной гильдией (которая тоже захочет мегаполис) - кому-то придётся уйти или подчиниться. В видео ниже примерно с 0.30 по 1.30 нам показывают менее половины карты мира - восток и северо-восток. Карты на скрине ниге Ещё можно погуглить Asheas of creation map и найти в картинках скрины из этого же видео. По серверам и каналам - абсолютно верно.
  5. Ещё немного инфы. - 2 слота под оружие, 5 под бижу и 9 под броню, итого 16 слотов. Сколько ж крафтить придется...)) - 5 точек респа, 4 на поверхности и 1 под землёй. Какие расы будут респаться под землёй пока не оговаривается. Возможно рас изначально станет не только 8 поверхностных, но и 1-2 подземных. Наверняка у нас будет широчайший набор рас в гильдии, по-этому придётся собираться где-то в центре. - Будет возможность закрыть просмотр своей экипировки для других игроков. - Хилы будут использовать двуручный посох. Можно ли будет взять хила+танка с оружием однор. эезл + щит - пока вопрос открытый. Так же стало известно, что не будет двуручных мечей. И нельзя будет менять экипировку во время боя. Возможно только смена с лука на ножи, к примеру, и обратно. - Будут корабли. Разные. С возможностью тарана, абордажа и обстрела с расстояния. И можно будет утонуть.
  6. Я - нет.
  7. Они сведут пвп к бою 8на8. Можно сравнить с ArcheAge - там пвп сведено к 1на1 и 100500 на 100500. Но при этом из 120 классов действительно полезны в рейде от силы 20, а на арене 1на1 - 3-4 класса. В АоС все 8 базовых классов будут полезны и даже обязательны, под вопросом останутся лишь варианты сабклассов. Пре-альфа началась по плану. По тому же плану - ЗБТ пройдёт весной 2018. А локализации, в привычном нам понимании, скорее всего не будет. Мы будем играть на европейском сервере, но с возможностью переключиться на русский язык текстов.
  8. Спасибо ребятам из Дефил Фактори - их видео с ответами на вопросы даёт уйму пищи для размышлений. Рейтинговые таблицы по скоростному прохождению данжей! Хил с инвизом - возможен! Кайййффууйууу!!!
  9. Из-за 11-12ти часовых рабочих дней на этой неделе упустил одно событие - стартовала пре-альфа. В честь этого разрабы выложили новый ролик, в котором показаны детали мира. И этот мир прекрасен)
  10. Так разрабы сами те ещё задроты) И полюбому у них есть деятели, которые не ходят в официальную команду, но клепают идеи.
  11. В центр - спорно, т.к. радиус не известен. Да и караваны могут быть разных размеров, возможно танков понадобится 2 или даже 3, если отталкиваться от пассивки. Но точно дело не в радиусе прорисовки, потому как он зависит от компа и настроек, а не от класса=) Лошади не будут доступны на старте игры. Некоторых редких маунтов можно будет нарыть в открытом мире, но лошади - основной вид маунтов - будут выращиваться на конных заводах. Это будет хорошо если на второй месяц и явно не для всех желающих. А караваны - но это моя оценка по видосам - пойдут уже на 2-3 неделе. Вопрос высоты стены. Разрабы кичатся проработкой деталей и я думаю о таких важных вещах, как комбинации скилов, они подумают серьёзно. Я даже знаю - в какой! XDD Мне кажется, что носом иллюзию не проткнёшь) Хотя вопрос хороший, можно было бы и разрабам задать. Скорее это будет некий Инквизитор, который вампирит от нанесенного урона. А что до нектоманта, то это явный петовод! Разрабы прямо говорили, что петовод будет важным и сильным классом. Вполне можно предположить, что маг+пет будет друидом, лук+пет будет ренджером, это довольно стандартно. Но петовод + "кто?" будет некросом? Некросов многие любят ещё с Д2) А ещё важный момент - на классы и скилы будет влиять выбранная раса. Зуб даю, что петовод Орк будет иметь возможность дойти до шамана, призывающего элементалей и это будет либо уникальный класс, либо сильнейший шаман среди шаманов всех рас. Именно такие, не доступные другим расам/усиленные, классы и будут рулить в дуэлях и боях в малой группе. Если игрок нашёл богатое месторождение или просто долбил рощу с 03 ночи до 09 утра, то он сам ресов наберёт на целый караван. И ему, игроку, скорее всего понадобится караван для переноса добытого. Глава гильдии может вообще никогда об этом не узнать) Как и все остальные, в т.ч. шпион. Тут больше фактор случайной встречи в мире и болтовни в чате. А караваны, которые будем отправлять из нашего нода в соседний (или из соседнего к нам с нужным нам грузом) охранять придётся полюбому и команду охраны и разведки предупреждать заранее, ибо мы ж не китайские биороботы - не по 16 часов в игре сидеть будем) Это прорва народа. Это от 20 человек. А караванов для нодов 4-5 уровня нужно будет много и, вероятно, ежедневно по 1 и более. Не целесообразно - это да. Но если мы за 2 недели накопим статистику из 10 пролюбленых караванов - это уже минус уровень нода. Развитие и кач каждого бойца отдельно, гильдии в целом и занятого нами нода - это всё сольётся настоящую гонку вооружений, если у нас будут достойные соседи) Киберспорт набирает обороты, зарабатывают на играх всё больше народу. При чем не про игроки через турниры.. Шпионаж может быть не ради другой гильдии, а ради бобла. 300 рублей на киви/сотовый/мой сбербанк за время и маршрут каравана. В играх встречаются "плохие парни", которые в реале терпят, а в виртуале без принципов куражатся. В том же АА видел и слышал массу ситуаций/историй, когда семья копит ресы и складывает в общие, на семью расшаренные, сундуки, и в какой-то момент один из членов семьи всё забирает себе и отказывается признаваться. И никто не знает - кто из них вор. Все друг друга подозревают и коллектив распадается. А АоС обещает затянуть ещё бОльшую аудиторию, чем АА. Уверяю тебя - от такого засранца среди новичков никто не застрахован. ... и курят бесплатные тапочки... Месторождение, после выработки, пропадает. Вместо него новое появится через Х часов и хрен знает где, возможно в соседней локе. По-этому караулить такими мультами можно будет исключительно ворота нода, либо бегать за местными в надежде, что они что-то найдут. Предпочитаю подумать заранее, пока есть время) Надо пересмотреть майские стримы, вроде в одном из них была инфа по ограниченному вступлению в гильдию. А вообще - спасибо тебе за интересный диалог.
  12. По поводу статов (сила/ловка/интеллект и пр) пока ничего не известно. Количество скилов так же доподлинно не известно, хотя ячеек на панели будет 10. Мага со скилами ближнего боя ты не создашь, т.к. у мага их нет=) Если ты сабклассом возьмёшь воина, то может и появятся. Точнее - не появятся, а изменятся текущие с дальних на ближние. Инфы по изменениям скилов в зависимости от сабклассов почти нет, только что при сабклассе мага у воинов и рок изменяется рывок к цели - скилл становится магическим и не учитывает препятствия, как блинк мага. Думаю - такую инфу можно ждать не раньше зимы, после альфатеста. Кстати есть мысля: несколько раз упоминалось, что скилы имеют магическую/физическую основу. Чисто моя догадка - должно быть магическое и физическое сало. Еще ты, наверное, упустил момент, что на скилы будет влиять выбор расы. Рас всего 8 - по 2 подвида людей, эльфов, гномо и орков. Определённые классы у одних рас будут сильнее, чем у других. Но конкретики, опять же, пока нет.
  13. Возможно не надо было цитировать всю статью)
  14. Товарищ Немихо порадовал нас собственной аналитикой на тему доминирования. Заострю внимание на трех вещах: внешняя политика, внутренняя политика и власть в родном ноде. Вступление. Люди - основной ресурс. И только лишь для обеспечения топовой экипировкой своей гильдии нужно будет от 25 до 50 топовых крафтеров, мастеров своей специализации. Кто не следил за инфой или забыл - напомню: топовые мечи может скрафтить не оружейник, а мастер крафта мечей. Точно так же нужен мастер ножей, копий, топоров, посохов, булав и что там ещё будет в ассортименте + всё то же, но в двуручной форме. + магические книги, щиты, луки. Достаточно ли будет одного алхимика для создания всех банок/свитков или это разные профы? Будет ли повар готовить всё для царского стола или там тоже будут направления? Хотя уж повара вряд ли разветвлять будут... Ну и на сладкое - мастер латных доспехов сможет сделать топовый сет или только шлем/доспех/штаны/сапоги/наручи/перчатки/наплечники? А ювелирка? Кольца, серьги, амулеты - разные профы. Так же не забудем, что нужны будут мастера не только крафта, но ещё сбора и обработки ресурсов. Сбор руды и сбор трав - одна профа? Сильно сомневаюсь=) Так же и с обработкой. И сосем десерт - заводчики петов. Как минимум конная ферма нам понадобится. А вот сколько человек должно трудиться на ней - так же вопрос открытый. Хозяин фермы - один игрок. Но сможет ли он обеспечить петов кормом и прочим сопутствующим или ему понадобится помощь.. 1) Внешняя политика будет простой. Согласен с Немихо - тактика террор групп на территории соседей скорее всего будет оправданной. Но этот факт делает необходимым создание сильного боевого крыла, в которое будут входить группы ПК, группы поиска и удержания месторождений ресурсов (шахты, озера с рыбой и прочее), отряды захвата вражеских караванов и защиты собственных. При этом уже сейчас могу провести не хитрые расчёты по затрате человеко-часов. 1.1 Группы ПК - игра в своё удовольствие. Весь лут - в пользу бойцов. Имеется риск потери своего лута и экипировки при смерти. 1.2 Поиск и удержание шахт(условно - шахт, так короче) - игра не совсем в удовольствие, но рано или поздно это станет обязательным действием для топ клана. Вероятно сопротивление местных добытчиков из гильдий соседей. Так же есть риск потери лута и экипировки при смерти, т.к. это пк, просто более организованное. 1.3 Захват вражеских караванов - всё сложно. Чтобы напасть - надо знать на что нападать. Если группа по поиску шахт наткнётся на уже захваченное и разрабатываемое месторождение - эффективнее будет проследить за добычей и напасть на сформированный караван. Бой за караван не считается ПК и не влечёт за собой риск потери экипировки. Второй вариант получения информации - шпионаж. И вот тут хоть вешайся. 1.3.1 Шпионить сложно - придется вступить во вражескую гильдию и развиваться там. Если выбор гильдии будет один раз и на всю игру (была такая инфа, но пока это не точно) - нужно будет создавать второй аккаунт, чтобы играть и за "своих", если сам "шпион" этого захочет. Нужны будут доверительные отношения и внедрение во вражескую гильдию соседнего нода должно произойти в первые недели/первый месяц игры. Но отсюда возникают две проблемы: а) кто будет сторожить сторожей? б) как бороться с вражескими шпионами? Исключительно эффективной контрдиверсионной мерой пока можно считать только отсутствие набора посторонних людей и набор в гильдию только по знакомству. Но тогда приток кадров будет очень маленьким, что тоже ослабит нас по сравнению с гильдиями, которые будут принимать всех под ряд (разумеется с какими-то базовыми условиями типо онлайна и уровня) . 1.3.2 Для захвата каравана нужно будет собрать от 15 хорошо одетых бойцов, т.к. каждый караван имеет нпс охрану (судя по роликам около десятка воинов мили / луков) + все добытчики перевозимых ресурсов. А если добытчики из хорошего клана и ресурс важный - им ещё и охрану приставят. Порталы будут только у научного нода, таких гангать будет сложно, по-этому приходить нужно будет заранее и бОльшим числом. В деле атаки каравана информация будет решать многое. 1.4 Защита каравана. Несколько проще, чем атака, .т.к. есть охрана из нпс. Но если ресурс важен для нас, то в голове каравана должен идти прокачанный танк. Его пассивка может спалить засаду по пути следования каравана. Охрана нпс без поддержки хилов вряд ли много навоюет, а можно ли будет их хилить - вопрос открытый. Как вывод - в охране должны быть минимум 1 танк, 1 не ваншотный хил. Если хилить и бардить можно будет и на нпс охрану - то лучше пару бардов. Чем важнее для нас ресурс - тем больше нужно будет добавлять дд. Пока что я бы принял за константу охрану из одной консты в 10 бойцов, специализирующуюся на масс пвп / защите периметра. 2) Внутренняя политика будет сложнее =) В целом согласен с Немихо, но в частном случае всё упрётся в тип нашего нода. Хотя в любом ноде нужно будет создавать условия не только для согильдийцев, но и для простых игроков, среди которых всегда будут недовольные. Всех посторонних тоже нужно будет в какой-то степени организовывать, создавать второстепенные гильдии с подконтрольным руководством, охранять добытчиков от соседей ПК. Короче, Jопа! ))) 3) Если наш лидер Leup захочет контролировать нод, то ему предстоит: 3.1 В религиозном ноде выполнять ежедневные и еженедельные социалки. Все. Множество. За них будут начисляться некие очки веры и у кого их будет больше - тот и станет патриархом нода на месяц (или какой там срок у выборов). Скорей всего это не сложно, но ужасно нудно и займёт кучу времени, т.к. в мире АоС нпс будут появляться и исчезать с течением времени. Бонусы от веры пока доподлинно не известны, но они будут пассивно увеличивать статы или давать что-то полезное для всех жителей нода. 3.2 В экономическом ноде главным будет самый богатый. Места совете, в т.ч. место лидера нода, будет продаваться и покупаться как предмет. Для уверенного лидерства Leupa, скорее всего, одной - дум констам придётся фармить голду для покупки лидирующей позиции. Главной фишкой экономическиго нода будет общая торговая площадка с соседними нодами, возможно именно в экономическом ноде будет реализован аукцион. 3.3 Научный нод - штука странная. Как там добиться лидерства пока не известно, зато известна гланая фишка - порталы. Только в научном ноде будут порталы. Весь остальной "варварский" мир будет передвигаться на маунтах и одиннадцатым маршрутом =) 3.4 Военный нод. Самое вкусное и романтичное, но так же и самое сложно с позиции захвата лидерства. В этом случае Leup`у предстоит стать лучшим воином арены 1на1 не только среди нашей гильдии, но и среди всех игроков нашего и ближайших нодов. А то и топ 1 сервера. Первенство военного нода решается в поединке 1на1 на арене. Любой может бросить вызов. Одно поражение в бою и империя падёт, а наши воздушные замки развеются прахом. Но только в военном ноде будут олимпиады. Кто играл в линейку - тот знает важность события и призы. Победители олимпиады военного нода - это топы и топов. Короли пвп. Награды не известны, но по обещаниям Стивена они будут очень существенными. Спасибо всем, кто осилит столько букв, от Leupa хотелось бы увидеть мнение в письменном варианте)
  15. Обзор некоторых скилов танка, жреца, мага, лучника. Позволю себе немного аналитики, как в старые добрые времена) Исходя из пассивок: В голове каравана должен идти танк. Только он может спалить засаду на караван. В каждый данж нужно брать хотя бы 1 мага - для обнаружения нычек. Луки станут хорошими охотниками в открытом мире, но я полагаю, что целью могут стать не только мобы и петы игроков, но и сами игроки / игроки на маунтах. Хилы. Хилу нужно передвигаться по полю боя => нужны либо ап скорости бега, либо блинк (что предпочтительней). Как вариант - сабклассом брать мага, у которого блинк есть, но даст ли этот выбор нужный нам эффект - пока не известно. Ещё вариант - сабкласс роги. Хил, который может посреди боя нырнуть в инвиз, скорее всего умрёт последним =) А в ситуации, когда противник добивает сопартийца и не ждёт подвоха, а тот вдруг становится фуловым, дизмораль обеспечена }=D На худой конец, если все хитрожопости не будут работать, сабклассом взять танка. Тогда можно будет одеться в латы, взять щит и стать достаточно толстым для рог и луков. Хотя, вероятно, это приведёт к снижению исходящего хила/урона, т.к. мы сменим двуручный посох на одноручный+щит. Конста из 10 бойцов, имхо, должна иметь двух хилов, т.к. одного всегда могут зафокусить лук, маг и рога. Вероятно для консты сабклассы можно выбрать разные - один хил+хил и стоять будет в тылу, второй хил+танк и стоять будет прямо рядом с танком и варом в первом ряду. Хотя могут быть варианты. *кстати, рас тут хиллеры ещё и дамагеры - очень интересно будет посмотреть на хила в латах на арене. Или хила с петом. Или хила с петом в латах... Ух, сколько вариантов в моём воспалённом мозгу задрота появляется... Луки. Их судьба печальна. Да, лук незаменим при разведке (поиск всех четвероногих), атаках и обороне караванов и на осаде наверняка со стены хорошо пострелять сможет... Но есть один большой косяк - скорее всего все действительно мощные скилы будут заряжаться и мобильный, прыткий лук лёгким движением рук разрабов превращается в сторожевую башню. Пока его никто не трогает - он дамажит. Как только в спину заходит рога или вар/танк рывком сокращают дистанцию - нужно бежать. Есть отскок, замедления, скорее всего будут 1-2 ловушки, но дамаг в движении упадёт значительно. Но мой вердикт - для консты из 10 человек хоть один лук да нужен. Танки. Jопой чую - в АоС будут самые весёлые танки, со времён Аиона. Почему взял в пример Аион? Потому что там было дохрана удочек (стяжки 1-3 целей к себе), опрокидов и бафов себя и союзников. А тут ещё и агро на игроков работает! ( да здравствует стяжка под аое=) ) В АоС все классы имеют технику боя, а танк техничен сам по себе. Вангую, что в бою 10на10 наличие грамотного танка в одной пати и полное отсутствие танка в другой решит исход боя в пользу первых. (при условии примерно равного количества хила на пита) Маги. Магги-магги, кубики Магги! Была такая реклама приправы для супа лет 15 назад... Вот про магов особо сказать нечего. Фаербол, рут, молния, блинк. Скорее всего будет контроль в виде превращения в овцу/жабу/хомячка (привет вов). Могу только предположить, что маг как класс раскроется только при выборе сабкласса мага. Там возможен лютый убердамаг в 1 цель или по аое. Все прочие 7 вариантов, скорее всего, будут добавлять техничности (+рога/+бард), либо сильно ситуативны (+танк/+саммонер), либо нахрен не нужны (вар/хил/лук). Класс, который обычно считается самым техничным, на фоне вышеописанных танка и хила смотрится бледно и скучновато, но это пока. Однако в данжах маг нужен обязательно, а в пвп - контроль наше всё! =) Ваше мнение может и скорее всего будет не совпадать с моим, по-этому приглашаю к дискуссии.