Welcome to datumcommunity.org

Зарегистрируйтесь прямо сейчас!

Лиороментир

Участники сообщества
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Лиороментир

  1. Там таких много было))) К нам мухи так и не пришли.
  2. Помню-помню этот данж Первый заход, без вайпов и трудностей - кроме ласта, который оказался до неприличия жирным - не испытывали. Там что пока что самый трудный данж (как по мне) - это Дикий утес. Но и его покорим, никуда не денется
  3. Помочь может только фикс их агро-зоны или более мощные сервера (периодически во время отагра рб телепортировался метров на 20 в сторону - то есть система считала, что он там во время боя).
  4. В этой теме я изложу (не обещаю, что вкратце) свои мысли относительно того, что же дает нам гильдия и зачем она нужна - а также зачем нужно в обязательно порядке прокачивать её таланты и навыки, и зачем мне - рядовому игроку, недавно вступившему в гильду и пока ничего не знающему об игре - набивать максимальное количество очков (10000) в день для нее. Итак, гильдия может развиваться по нескольким направлениям. Но одновременно - из-за чудовищной дороговизны прокачиваемых пассивок и навыков - только по одному. Эти направления связаны с персональной прокачкой, с прокачкой отрядов и с торговлей (снижение цены на ремонт и налогов аукциона). Так как любой здравомыслящий человек признает, что играем мы не в аукцион, а все-таки в смесь мморпг, слешера и тактики, пожалуй остановимся на первых двух. Что они из себя представляют? У каждой такой ветки есть 4 пассивных таланта, прокачиваемых за очки гильдии. Две ветки - персонажа и отрядов - сходны тем, что дают одно и то же, но разным игровым единицам. Эти параметры - атака (физ/маг, в процентах), защита (отдельно физ и маг, в %). Последний талант разнится - у отрядов это процент здоровья, а у героя это процентное увеличение максимального SP. А вот таким образом выглядят последние навыки гильдии по двум разным веткам: Их полезность можно описать в нескольких словах: за редким исключением полностью бесполезны на мой взгляд. Если альтернативной стоимостью изучения одного из этих умений (за исключением критатаки отрядам) станет отсутствие процента к атаке защите, то подобное приобретение скорее будет бесполезной растратой навыков. Что также склоняет чашу весов к схеме, которую я предлагаю рассмотреть аналитическому отделу: Как мне кажется, такой баланс физ/маг защиты будет определяющим на поле боя и подтянет стрелков, частично защитив их от смертельного лобового столкновения с ближниками противника. Однако и не полностью оставит все отряды без бафа на маг защиту, частично возместив перевес в физзащите. Стоит это все весьма неплохое количество очков (22 миллиона), но оно того стоит.
  5. Сообщаю, что нашел прикольный предмет: шлифовальные камни для улучшения обмундирования отрядов (прошел Аномальный разлом на первой сложности) - в награде за ранг S присутствовали красные монеты отряда (60), 5 осколков значков воина и три белых шлифовальных камня:
  6. Увы, пока ни того, ни другого не нашел( Относительно бафа за казнь - он дает различные бонусы в зависимости от расы казненного. К примеру, огр: Если плохо видно, то этот баф увеличил на 60% физ/маг атаку и на 50% точность.
  7. В этой теме постараюсь изложить, каким образом можно с нуля создать снаряжение. К сожалению, приходится обходиться той информацией, которая дошла до нас с Тайваня и обрывками собственных ощущений с альфа-теста. Что же полулось в сумме, или говоря иначе, что мы имеем? Простую цифру - созданным нами собственноручно шмот на 20% выше по характеристикам его коллег из данжей, которые падают нам в руки. Так что есть смысл задуматься. Точно также и самостоятельно скрафченные зелья отличаются от тех, что нам пытаются втюхать у вендора. Но вернемся к гиру. Чтобы получить хороший шмот, нужно одно из двух - либо много денег, либо много труда. Что вполне понятно, я попробую описать ход событий, когда мы выбираем второй вариант. Удобен он тем, что в отличие от многих других проектов, крафт здесь хотя и нужен, но его механизм ни к чему особенному не обязывает. Доступно развитие мастерства практически с начальной локации после обучения. Для того, чтобы скрафтить нужный предмет, нам нужно сперва апнуть уровни крафта. Значит, идем в данж (ресурсы на крафт обычно выбивал именно оттуда - сами приползали). Крафт фиола нам становится доступен со второго уровня. Чтобы поднять его, нам нужно будет запастись определенными ресурсами на создание менее нужных нам предметов, чтобы полоска опыта (допустим) оружейника доползла до финальной отметки. Теперь (уже с другими ресурсами подмышкой) можно начинать крафтить фиол - тобишь жмакнуть кнопочку "создать" под предметом. Все, крафт поставлен в очередь, можно идти заниматься своими делами - ходить в данжи, совершать марш-броски по открытым локациям, просто позалипать на персонажа - заниматься можно чем угодно, время окончания крафта это не отодвинет. Единственное, не знаю, как обстоят дела с офлайном - если персонаж выйдет из игры, полоска крафта, скорее всего, будет приостановлена (не тестил). Предмет создан. Пусть это будет, к примеру, меч. У него дефолтные статы, нуль заточки и нет камней. Надо это поправить - но сперва смотрим, насколько его статы нас в принципе устраивают (правда держим в уме, что его статы - дефолт, с заточкой они будут расти). Если все окей, то продолжаем наш путь к данжам за камнями - а если нет, то делаем остановку в главном городе, где можно будет переролить статы на рандомные (может быть даже нужные нам). Для этого нам понадобятся соответствующие камни и поллитра удачи. Статы устраивают - теперь бежим в данж и выбиваем камушки - они бывают четырех видов. Нам на меч нужен (скорее всего) красный - он добавляет атаку. Три других - желтый, синий и зеленый. Если помню правильно, желтые добавляет пробивание, зеленый хп и синий деф. Могу перепутать цвета - все-таки альфа была давненько уже. В меню крафта эти камни можно спаивать друг с другом дабы улучшить их характеристики (но спайка происходит только в одном виде камней - красный с красным и так далее). Впихнули камень, стат поднялся, теперь у нас стало больше атаки. Мы превращаемся в боевую машину! Теперь заточка. По ходу сюжетных и прочих миссий нам неоднократно будут попадаться камни заточки разных уровней. В зависимости от того, какого лвла наш меч, мы используем в соответствующем подменю НПС в главном городе соответствующие камни и с определенным шансом получаем на выходе либо +1, либо -1 к заточке меча (ломаться он не будет даже на максимальном уровне заточки). Этот механизм никоим образом не отличается по механике от аналогичных в других ммо. Помнится, точки падали и с ежедневных квестов, но не могу вспомнить, с каких именно. Да и один фиг на ЗБТ их делать придется все. Если кто хочет дополнить - милости прошу, вроде изложил все, что помнил. Надеюсь, у кого-нибудь есть ещё воспоминания относительно шмота
  8. Даааа, масштабная была битва! Кровь лилась рекой, оторванные конечности - слонов в том числе - проносились над ухом с душераздирающим свистом, персонажи запутывались в кишках, вывалившихся из близлежащих мобов и небеса разверзались, ибо сами боги желали ступить на землю, дабы преклонить колена перед победителями!
  9. Давно, ещё на старте создали гильдию. Мятежники. Обратиться к Алегро, к любому в тс, подать заявку - как удобнее. И тебе и нам быстрее разобраться с заявкой - находишь Датум через меню гильдий и жмак на "подать заявку"
  10. Напоследок всем ознакомившимся могу порекомендовать сразу же заниматься крафтом. Своими руками скрафченное (хотя бы) оружие послужит лучше, чем аналоги с данжей и проходить компанию, качаться - в общем, задротить - будет на порядок проще, чем без таких вот пушек.
  11. Завтра в 21-00 будет собрание, на котором будут получены ответы на большую часть вопросов. ЗА какую фракцию (ну тобишь за какой альянс)- хз, пока не ясно множество моментов относительно этого разделения гильдий.
  12. Второй весьма полезный Два отряда на выбор, камушки-тактички для их развития... Не соскучишься) Даже на сайте было вывешено, что по соотношению цена/качество этот набор самый полезный, склонен с этим согласиться.
  13. Урррра, СЕКС пришел!!)
  14. Эхъ, тестить и тестить! На альфа-2 так и не успел понять эту механику до конца. Понял только, что она работает Вот только надо знать наверняка, а предположения - все равно не точные данные. Помню, браслеты увеличивали запас SP персонажа, полоска SP пополнялась после казней и убийства вражин в экшен-режиме и регенилась просто по времени (вне боя быстрее, понятное дело), а все остальное - только догадки. В общем, на ЗБТ будет много работы)
  15. Кроме того, что он жрет очень много ресурсов, таки да - минусов особых у него нет. Мало защиты в ближнем-дальнем физическом бою, но это у всех магов так. Отвлекаться от остальных отрядов или экшен-режима на его контроль не трудно, благо полоска восстановления его энергии/скилов на панели есть и всегда можно отвести героя чуть от врагов, чтобы на него переключиться. Кстати, подскажи такой момент - не до конца для себя уяснил. SP - это очки, которые тратит герой на использование умений своих войск. Вот только он использует некий ресурс, который копит в экшен-режиме, или эти очки набивают отряды сами по себе (то есть в их отдельные полоски SP)? Что-то замкнуло меня немного. За те два дня мне показалось, что полоска SP - тобишь очков действия, так сказать - есть только у героя и он может тратить эти очки на умения отрядов, как сочтет нужным, а потом нырнуть в экшен-режим, побить мобов и учинить на поле боя локальный армагеддец и обратно вернуться в тактичку, поднабрав очков на использование умений армии. Или я что-то путаю?
  16. А ты как раскинул выбор отрядов? Интересно сравнить.
  17. Кроме прочего, нужен такой набор отрядов, который, если развивать именно их, и в ПвЕ будет рубить наголо любого врага и в ПвП себя покажет. А для ПвП маг вряд ли подойдет - поскольку будет целью номер один у всех, кто хоть приблизительно знает его скилы. А брать его чисто чтобы один раз выстрелить куда-нибудь, смысла не вижу. Если уж брать его в замес, то вся остальная армия будет его охранять, и то не факт, что убережет - все-таки у мушкетеров противника дальность больше. Да и дамаг такой, что шотнуть захудалого мага-дистрофика для них не проблема.
  18. Из фиола у меня вообще без вариантов - кавалерию, лучший отряд в игре. Подучиться - и можно замесы начинать с таранного удара под обстрелом от луков или артиллерии - это же мечта) Когда френди фаера нет. По синим - мечники как отряд ближнего боя, зачинщики. Разведчик, как отряд поддержки/баф/отхил. А третий - разрываюсь, хочется Шамана - все-таки и контроля и дамага дофига, не радует только цена за его скилы. Нужен какой-нибудь дальник с более-менее нормальным и частым уроном. Луков или бомбардиров брать не вижу смысла, потому что те отряды, что уже есть в игре, не намного им уступают - так что можно спокойно будет их и в игре взять. А из оставшихся... Эх. Вот она цена за наборы - куча нервов не выбор, что же хочется больше Возьму Пожирателя Душ, наверное. Не радует цена за его бафы и самобафы - хп союзных отрядов... Но чисто потестить точно надо. Для прохождения данжей мне хватит просто кавалерии и мечников, благо сам буду Воителем, тобишь и начать замес и прорваться к стрелкам, связать их боем у меня и у самого прекрасно получится. А потом сделаю себе лучников и мушкетеров отрядами дальнего боя и буду брать в миссии в зависимости от того, кого возьмет Рита (А как иначе - в любом случае качаться буду вместе с женой).
  19. Как раз не знаю, что брать третьим - может ещё один отряд разведки ХД
  20. Возвращаясь к теме Разведчиков - открыл опять их характеристики и почитал внимательнее... У них в защите упор сделан на элемент. защиту, она почти вдвое превосходит такую же у мечников, то есть от магических атак огребать будут значительно меньше. На счет ближнего боя - тут ситуация достаточно прозаичная. Захотел впустить их погрызть кого-нибудь, здравствуйте те же бафы от паладинов и самобафы на деф от Разведчиков. Тогда защиты у них будет приблизительно столько же, сколько у спокойно стоящих мечников (в бою-то у них она разгоняется будь здоров). Бафы на скорость движения (8%, но на 1 лвле) и на магдеф (на 1 лвле всего х4, но расти-то оно будет, если станут развивать), самобаф на физдеф (х81 на уровень) и скорость передвижения на 12%. Активный баф на магдеф и физдеф (и то и то на х57 от уровня цели!) и отхил - пусть слабоватый, но все же. Дааа... Как-то поверхностно я ознакомился с этим отрядом, винюсь. Себе точно возьму.
  21. Боюсь до старта ЗБТ можно даже не пытаться читать про навыки гильдии, ведь эти видео с альфы. А на ЗБТ могут поменять - пускай незначительно, ведь масштабной реконфигурации можно не ожидать до ОБТ - но даже такая правка может изменить картину в целом на более высоких уровнях развития пассивок. Так что инфа будет дорога к моменту её появления в нашей же гильдии
  22. Хмм... Таки да, с атакой разведчиков погорячился - и такое дополнение, когда Мечников или Пожирателей в отряде по 8, Разведчиков в отряде 9. Правда, Головорезов 12, но этот отряд настолько такое себе, что даже будь их там десятка три, яя бы их не взял
  23. Вот черт!) Ну что ты будешь делать, ведь почти успел дописать)) Приятно видеть соотечественника за работой)))))
  24. Таки дааа... К сожалению, выбор достаточно большой. С героиками полностью согласен, остальные либо менее универсальны, либо требуются для крайне редко встречающихся задач. Сам себе взял всадников - лучшая кавалерия в игре. А вот синие отряды... Тут придется покопаться чуть глубже, поскольку как минимум половина отрядов очень нравится и дает довольно вкусные бафы или возможности при использовании в бою. Кавалеристы орков (при потере части хп растет урон). Наименее, по-моему, привлекательный отряд. Более низкая скорость передвижения, урон и защита от физы, чем у обычных кавалеристов. Но более тяжелый разбег. Магдефа нет, совсем нет... Секироносцы - заменены на отряд Наемников Красной Гривы Стрелков - не знаю даже, что отмечать. Дальность атаки снижена, но есть огненные стрелы. Упс - они нацелены в основном на поражение воздушных отрядов противника, которых мы при раскачке в ПвЕ не встретим вовсе. ПвП - другой лейтмотив, но с ним разбираться в любом случае предстоит потом. Держать же отряд (и тем более, выбирать его за рубли) только с целью когда-нибудь там применить эти стрелы против случайно кем-то выбранных воздушников считаю неуместным. Разведчик... Насколько я успел понять, крайне маневренная и мобильная боевая единица, способная набафать союзника на физзащиту и защиту от стихий и раз в минуту слегка похилить. Однако почти не обладает уроном, крайне скудны на физзащиту. Но высокий радиус обзора позволяет делать засветки и мгновенно перемещать обратно в расположение войск в ситуации раскрытия. В целом, довольно полезен, но больше в ПвП, поскольку в текущих ПвЕ-миссиях на ЗБТ вряд ли будет востребована тонкая тактическая игра. Пожиратель Душ. На мой взгляд, один из самых противоречивых отрядов из нрд. Вроде бы и бафы крутые до невозможности - но жрут хп союзных отрядов (Два бафа. 1 - 15% хп за шанс физкритатаки х27 на уровень цели; 2 - 25% хп за увеличение шанса крита на х76 и пробивания на х27). Пассивный самобаф повышает скорость атаки и автоматический чардж в начале боя позволяет очень быстро сблизиться с неприятелем. Отдельно хочется заметить, что из описания несколько непонятно, может ли Пожиратель накладывать свои бафы не только на себя. И если нет - его ценность резко падает, поскольку мясные туши с собой брать в бой только с целью прокормить этот отряд - расточительство. Также интересно, при повышении уровня навыка, растет ли количество сжираемых хп. Если да - опять же, теряется весь смысл его ритуалов. Зачем ради повышения атаки одного из отрядов практически жертвовать другим? В некоторых моментах, когда только одним отрядом можно пойти на прорыв к рейнджевым единицам сквозь щитоносцев, возможно и применимо, но в обычной игре такие ситуации редкость. Грозовой наездник. Сталинские соколы, со всеми сопутствующими. Больно бьют воздушные отряды, не очень больно бьют наземные. Снимаются только с луков - мушкетеры поднять стволы вертикально не могут по религиозным соображениям. Самобаф на скорость передвижения (Вполовину! В разведку!), на макс. ранге самобаф на 32% (!) физатаки и пробивание на х43, ещё один самобаф на 9% физатаки, прикольные, хотя и не такие полезные пассивки. Вроде все хорошо, здорово, вкусно и приятно - но все эти плюсы не совсем, но значительно нивелируются простым фактом - орлов нельзя брать в большинство миссий. Вот. А так к ним претензий никаких. Мечники. Пожалуй, самый простой отряд. Могу копать, могу не копать. Бьет мечом, бьет щитом, оглушает, контратакует, имеет пару крутых самобафов (один ещё и в использовании опрокидывает целевую аудиторию), эффективен против BigAssMonster. Живет в замесах за счет самых вкусных показателей защиты в своем классе. Nuff said. Ледяной Шаман. Имбовая магическая пушка. Но, как водится, хрустальная. А в нашем случае просто безумно дорогая. Урон крайне. Крайне. КРАЙНЕ вкусный. Но вот незадача - чтобы разок пальнуть, этому BFG придется сожрать весь запас SP, что нифига не есть гуд. Имеет пассивный самобаф на увеличение чистого магического урона, дебаф на противника (накладывается на союзника, работает как аура, снижает скорость передвижения на 15% у милишников в радиусе действия ауры союзника) и три весьма мощных атакующих скила, разок пальнув которыми потом придется работать только на ипотеку. Заступник - был недавно сменян на Бомбардира - хороший ренджевый отряд с массухами. Не эффективен против тучи мошкары, хорошо сносит здания. Требует ухода - в ближнем бою живет хорошо, но не долго. Урон АоЕ, бьет цель и всех врагов рядом с ней. Дамага вносит больше, чем обычный отряд, больше пробивания, больше точности. И больше радиус поражения. На любителя, поскольку массы мелочи можно выносить, просто отдав соответствующий приказ отрядам (Запастись попкорном и наслаждаться) и переключившись на экшен-режим, а с крупными целями лучше всего справляются мушкетеры. Дикий скорпион. Варят его обычно в пиве, приправляя мар... А, ну да. Это рак. А скорпиона обычно жарят, причем все, кому не лень. И главгерой его сносит с удовольствием, благо брони на нем нет, и любой рейндж-отряд. Да и не берут его в космонавты в большинство миссий, ибо ограничение кусается. Имеет некоторое количество контроля, неплохой дамаг, но он один. А один, даже скорпион, в поле не воин. Если на нем нет брони. Головорез - последний юнит, которого я рассматриваю в сообщении и не могу сказать, что в восторге от его характеристик. Баф на увеличение скорости передвижения, дебафает противника на уменьшение скорости передвижения (на 22%) либо усиливает тем же скилом союзников на невосприимчивость ко всяким какашкам со стороны врага (кроме АоЕ). Ещё один дебаф на скорость передвижения, на этот раз на 28%. И четыре (!) пассивных умения, половина из которых также связана со скоростью передвижения. Ну чисто гаишник. Не взял.
  25. Другое дело, что для соло-миссий или пве-активностей не более, чем на 4 человека - да, там почти без разницы, какие отряды у кого будет. Брать будут зергом в основном, про тактику и не вспомнят. Можно это все дело вообще пройти вчетвером с 12 отрядами хилов разных рас ХД